
万代南梦宫旗下类魂游戏《噬血代码》的续作《噬血代码2》行将于2026年1月29日登陆PS5、Xbox Series X/S及PC平台。近日,游戏制作主说念主饭冢启太在接收采访时,线路了对于游戏现实、类型界说及确立理念的更多细节。

在被问及游戏历程长度时,饭冢启太示意,干线故事的时长“大致与《噬血代码》初代交流,省略会稍长一些”。证明初代游戏的数据,其干线历程约为26至27小时。除了干线,续作通常包含支线现实,并收成于更大的寰球范围和更多的Build各种性,可玩现实将更为丰富。此外,游戏引入了期间旅行机制,玩家可解锁多个不同结局。
尽管游戏提供了比前作更浓烈的看成序列和戏剧性体验,但饭冢启太并未将其浅显归类为“类魂”游戏。他给出了官方的类型界说:“咱们更舒畅将我方归类为‘戏剧性探索看成RPG’,这是咱们的官方称谓。” 他接续外界将其与“魂”类相比的起点,但强调他们但愿通过斡旋事理的脚色弧光、戏剧情节和看成,为玩家创造一种独到而特等的体验。他认可这类游戏的共通点在于“为玩家提供配置感”,通过探索不同领域和履历,玩家能积贮教会以挑战更难的关卡。

针对面前行业热议的生成式AI器具,饭冢启太明确示意《噬血代码2》委果立并未使用该期间。他评释,这主如若因为团队高度敬爱游戏的艺术作风、好意思学元素以及寰球不雅的全体性与自洽性。由于是在创造一个相配原创的寰球,团队帮忙其背后的逻辑,并用功于于为玩家创造竣工的寰球不雅体验。
《噬血代码2》将于1月29日精采发售。购买豪华版或终极版的玩家可提前三天体验游戏开云(中国)kaiyun网页版登录入口。
