
什么是 深海迷航2 游戏的中枢体验?当开发商 Unknown Worlds 初始入部属手制作 深海迷航2 时开云体育,他们必须回话这个问题。在资格了一段充满迂曲的预发布期(包括那次备受争议的脱期)后,该作将于 5 月 14 日开启抢先体验。
深海迷航2
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“对咱们来说,流毒在于确保玩家概况探索一个确切酷炫的水下外星全国,并为他们带来惊喜,”游戏缱绻独揽 Anthony Gallegos 最近在视频通话中告诉 Polygon,“咱们不错让游戏再次设定在吞并颗星球上,但我嗅觉到了当今,那颗星球可能照旧没那么让东谈主感到齰舌了。”
尽管 深海迷航2 的标题中带独特字“2”,但从期间上讲,它是该系列的第三部作品。初代 深海迷航2 之后,2021 年又推出了一部繁衍作品 深海迷航2: Below Zero。为了让行将到来的冒险与前作有所分手,Unknown Worlds 必须带来一些新东西:那便是配合模式。深海迷航2 将在发布时赈济最多四东谈主联机配合。
“从第一天起,配合模式就照旧存在于游戏中了,以致是在最早期的构建版块中亦然如斯,”创意媒体制作主谈主 Scott MacDonald 告诉 Polygon。
Unknown Worlds 专注于在打磨单东谈主游戏体验的同期,从缱绻之初就将配合模式讨论在内。团队会对功能进行原型缱绻,一朝详情某项功能值得深化开发,他们会立即确保其在配合模式下也能闲居运作。
微调配合模式需要浩荡的测试,以确保一切功能皆能闲居运行。Gallegos 暗意,团队奋力于幸免出现这种情况:比如别称玩家“点击了一个盒子,然后惊呼‘天哪,快看它作念了什么!’而其他东谈主却芒然自失地问:‘你在说什么?它什么皆没作念啊。’”
图片开头:Unknown Worlds Entertainment/Krafton
若是 Unknown Worlds 在初代 深海迷航2 时的设思得以竣事,配合模式本不会成为续作的新卖点。“配合模式其实在领先开发 深海迷航2 时就被讨论过,”Gallegos 说,“仅仅自后在某个阶段他们毁掉了这个思法。”
关于团队来说,一朝 深海迷航2 干预认真开发阶段,思要再加入配合模式绝非易事。MacDonald 指出,在使用 Unity 引擎开发时,配合模式基本上必须从底层架构初始构建,“不然后期再思加入会特别勤恳。”
图片开头:Unknown Worlds Entertainment/Krafton
MacDonald 自 2011 年起就加入了 Unknown Worlds,并参与了一齐三款 深海迷航2 作品的开发(“我照旧是老东谈主家了,”他开打趣谈)。MacDonald 暗意,责任室曾尝试过不同的口头来让环境中的植物和海洋生物对玩家作念出响应,但早期的 CPU 和性能无法料理责任室思要在配合模式中竣事的各式动态功能,更无谓说在单东谈主模式下竣事了。
跟着期间的跳跃以及转向子虚引擎 5(Unreal Engine 5),团队将 深海迷航2 打变成了迄今舍弃功能最丰富的游戏。“与咱们往日所能作念的比拟开云体育,它在互动性和动态透露上有了高大的进步,”MacDonald 说谈。
