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外媒PCGamesN报谈,波兰游戏建筑商People Can Fly(前驱者、干戈机器)的首创东谈主Adrian Chmielarz以为,《光与影:33号远征队》是他的年度游戏,不外也有一些不成壮健的元素。

“我能壮健的极少是,建筑商Sandfall照实无谓在AI上破耗大齐时分。莫得旅途寻找,敌东谈主也无需在你的NPC地点的3D空间中进行导航,是以那部分就简便多了。然后他们作念了这些止境静态的关卡,你不错不雅察到它们的演变,因为领先的关卡骨子上有点老派;我致使念念说它们筹算得有点厄运。关联词到了游戏后期,关卡变得庞杂而壮不雅,很彰着他们是在制作历程中束缚学习的。

“我不睬解的是,他们是怎样为这款游戏注入如斯高的制作价值的。这些过场动画完全是寰球级水准,齐全的3A品性。未必最大的使命室也够不上这种质料。笼统来看,他们建筑这款游戏的时分并莫得那么长。是以当我谛视这个团队、时分线和最终质料时,我果真无法壮健。我真念念给创意总监买瓶好酒,和他好好聊聊,偷学点诀要。但他们的设立在我看来,是令东谈主颤动的印象真切。”
